
《战地6》的移动系统正成为EA、DICE工作室与玩家社区间争论的焦点。围绕这一机制的调整,玩家群体甚至被分成了两派——偏好高机动玩法的“COD小将”(Zoomers)与坚持传统体验的“战地老爸”(Battledads)——双方的争论愈演愈烈。
在FPS领域,很少有机制能像“移动”这样引发如此大的争议。随着《战地6》吸引大量新老玩家加入,问题也随之而来:这款系列新作究竟该更像《使命召唤》,还是继续坚守《战地》原有的战术风格?
近年来,《使命召唤》等快节奏射击游戏持续强化“移动射击”玩法,加入喷气背包、墙跑以及最新的“全向移动(Omnimovement)”等系统。而《战地》系列历来以更真实、更稳重的军事射击节奏著称,被视为此类高机动玩法的“对立面”。
然而,在今年8月的《战地6》测试版中,开发团队首次尝试引入系列史上最自由的移动系统,这立刻引发资深玩家的不满。许多老玩家认为,这种更接近《使命召唤》的设计违背了《战地》的精神。
展开剩余64%EA与DICE随即在玩家反馈后宣布调整移动机制,计划“让游戏回归更传统的战地节奏”。调整内容包括降低水平移动速度、削弱跳跃动能,并减少滑铲射击的有效性。
这一回调令“COD小将”群体极为不满,他们认为EA是在“削弱玩家表达与技巧空间”。内容创作者@Reave直言不讳地批评道:“又一家3A工作室为了迎合那些每周只玩一小时、根本不会用移动技巧的人,而砍掉了核心玩法。”
而另一位创作者@TeioStreams则反击称:“要是想飞檐走壁、滑来滑去,就去玩COD。《战地》是另一种体验。”
自那之后,双方阵营的立场几乎没有变化。游戏正式发售后,“战地老爸”普遍认为当前移动系统更平衡、更符合系列定位,而“Zoomers”则希望能恢复测试版那种更快、更灵活的操作手感。
据PC Gamer报道,EA与DICE目前的态度依旧谨慎。DICE首席游戏设计师Florian Le Bihan在社交媒体上回应称,他们正在针对“部分手感偏笨拙的动作”进行微调,但不会回到测试版的整体移动速度:
“我们不会恢复B测时期的移动系统,但会进行一些小幅调整,以优化动作流畅度。等准备好后会公布更多细节。”
这番话并未让任何一方完全满意。年轻玩家担心调整力度不足,而老玩家则害怕开发团队再次“修过头”。一位Reddit用户在热门贴中写道:
“我最怕他们又像《战地2042》那样矫枉过正。当年他们把巨大的开放地图改成几乎全是小地图,结果节奏完全变味。希望DICE别在移动机制上再重蹈覆辙。”
随着社区讨论持续升温,《战地6》的“身份危机”也日益明显。如果DICE一味迎合COD玩家的偏好,许多老粉担忧——这款游戏或许将失去《战地》原本的灵魂。
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